Tuesday 6 July 2021

Ringkasan "Studi Literatur : Teknologi Cloud Computing"

 Pendahuluan 

    Dengan berkembangnya teknologi penyimpanan dan proses data dan suksesnya internet, sumber daya computing semakin murah, lebih bertenaga dan mudah di dapat dari pada sebelumnya. Cloud computing biasanya digunakan oleh pengguna sebagai media penyimpanan dan nantinya dapat dibagi dengan pengguna lainnya. Dilihat dari segi bisnis, penyediaan layanan cloud computing menjadi peluang bisnis yang cukup menguntungkan. Walaupun cloud computing ini telah cukup lama dikenal orang, namun masih banyak potensi yang dapat digali untuk mengembangkan cloud computing sesuai kebutuhan pengguna. Ada dua bagian penting yang harus menjadi perhatian penyedia layanan cloud computing yaitu bagian layanan infrastruktur yang merupakan layanan yang menyediakan sumber daya perangkat keras yang dapat diakses melalui internet dan digunakan oleh pengguna dan menyediakan layanan itu sendiri, maksudnya provider menyediakan satu atau beberapa infrastruktur.

Metode Penelitian 

    Ini merupakan penelitian studi literatur. Diawali dengan menentukan kata kunci sesuai topik dan mencarinya pada beberapa database jurnal, antara lain: scholar google, ieee, dan springer. Kemudian dilakukan review terhadap semua artikel yang didapat, mengklasifikasikan sesuai sub topik yang akan dibahas berikutnya menyusunnya sehingga dapat dijadikan acuan dalam membangun layanan cloud computing. 

Hasil

Definisi Cloud Computing

    Istilah cloud computing pertama kali diperkenalkan ke khalayak ramai pada awal tahun 1960-an oleh John McCarthy. Cloud dari sudut pandang bisnis adalah suatu istilah dimana pihak penyedia layanan cloud computing menyediakan aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna dari berbagai penjuru dunia sehingga pengguna tidak perlu menyediakan fasilitas komputasi untuk melakukan distribusi data.
    Peneliti lain mendefinisikan cloud computing sebagai penggabungan platform aplikasi dengan tujuan untuk berbagi data, kalkulasi dan layanan antar pengguna sehingga membuat penyedia layanan cloud computing tertantang untuk menyediakan layanan yang bisa melakukan berbagi tugas, membuat interface yang bagus dan lain sebagainya.

Taksonomi Cloud Computing

    Liu et al membagi taksonomi cloud computing menjadi empat bagian, antara lain: 
1. Level 1 Peranan actor cloud computing yang terdiri dari lima besar actor yang berpartisipasi dengan cloud computing yaitu konsumen layanan cloud computing, penyedia layanan cloud computing, broker cloud computing, auditor dan pembawa.
2. Level 2 Aktivitas actor cloud computing penyebaran layanan, orkestrasi layanan, cloud manajemen pelayanan, keamanan dan privasi.
3. Level 3 Komponen cloud computing merujuk kepada proses khusus, aksi, atau tugas yang sesuai dengan objek tugas tersebut.
4. Level 4 Merupakan subkomponen yang menampilkan bagian per modul dari komponen yang lebih besar. 

Karakteristik Cloud Computing

    Karakteristik dibawah ini membuat cloud computing berbeda dengan jaringan computer tradisional:
a. Multi-tenancy Penyedia layanan cloud computing dapat dimiliki oleh beberapa penyedia layanan ini yang saling berkolaborasi pada satu data center saja. Dimana mereka akan bersama-sama menyelesai masalah yang berkaitan dengan performa dan manajemen layanan ini. Lapisan arsitektur dari cloud computing ini menyediakan divisi yang bertanggungjawab terhadap jalannya layanan ini. Namun terkadang menimbulkan masalah apabila layanannya ini ditangani oleh beberapa penyedia.
b. Shared resource pooling Infrastruktur cloud computing menyediakan kumpulan sumber daya computer yang secara dinamis digunakan oleh banyak pelanggan. Dengan adanya konsep ini, maka pengelola layanan ini dapat secara fleksibel mengelola sumber daya yang ada.
c. Service Oriented Beberapa layanan yang ditawarkan telah dibahas pada poin sebelumnya. Diantaranya adalah IaaS, PaaS dan SaaS
d. Utility-based pricing Layanan ini dibayar hanya pada saat digunakan saja. Skema pembayaran ini bergantung pada masing-masing penyedia. Contohnya: provider SaaS menyewakan mesin virtual mereka dalam hitungan per jam.

Sunday 2 May 2021

Komputasi Kuantum

 Komputer kuantum merupakan alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Cara kerja komputer Quantum
Komputer kuantum melakukan perhitungan berdasarkan probabilitas keadaan objek sebelum diukur yang berarti memiliki potensi untuk memproses data secara eksponensial lebih banyak dibandingkan dengan komputer klasik. Dalam komputasi kuantum, operasi bukan menggunakan keadaan kuantum suatu objek untuk menghasilkan apa yang dikenal sebagai qubit. Keadaan ini adalah sifat yang tidak terdefinisi dari suatu objek sebelum terdeteksi, seperti putaran elektron atau polarisasi foton.

Komputasi klasik bergantung pada tingkat akhir, pada prinsip-prinsip yang diungkapkan oleh aljabar Boolean. Data harus diproses dalam keadaan biner eksklusif pada setiap titik waktu atau bit. Sedangkan saat itu setiap transistor atau kapasitor perlu dalam kondisi 0 atau 1 sebelum beralih status yang sekarang diukur dalam miliar detik. Masih ada batas untuk seberapa cepat perangkat ini dapat dibuat untuk mengalihkan statu. Sebagaimana pengembangan yang mengarah ke ke sirkuit yang lebih kecil dan lebih cepat, kita mulai mencapai batas fisik material dan ambang batas untuk hukum klasik fisika untuk diterapkan. Dalam hal ini, dunia kuantum mengambil alih.

Dalam komputer kuantum, sejumlah partikel elemental seperti elektron atau foton dapat digunakan baik untuk pengisian atau polarisasi yang bertindak sebagai representasi dari 0 dan / atau 1. Setiap partikel ini dikenal sebagai bit kuantum, atau qubit. Sifat dan perilaku partikel-partikel ini membentuk dasar dari komputasi kuantum.





https://mobnasesemka.com/perbandingan-komputer-kuantum/

https://tanyadigital.com/apa-itu-era-komputasi-quantum/#:~:text=Bagaimana%20Cara%20Kerja%20Komputer%20Quantum,banyak%20dibandingkan%20dengan%20komputer%20klasik.

Tuesday 7 July 2020

REVIEW USER INTERFACE TERHADAP VIDEO GAME


PUBG MOBILE
Deskripsi Game
Game pertarungan untuk bertahan hidup. Diawal game setiap player diminta untuk menentukan map dan juga mode yang akan dimainkan. untuk saat ini ada 4 map yaitu Erangel (Padang Rumput), Miramar (Padang Pasir), Sanhok (Hutan Tropis), dan Vikendi (Salju). Untuk mode permainan saat ini ada 3 pilihan yaitu Squad (4 player/team), Duo (2 player/team) dan Solo.
Saat mulai bermain seluruh player akan dikumpulkan disebuah tempat untuk persiapan dan menunggu player lain masuk kedalam pertempuran, saat seluruh player sudah terkumpul maka akan dipindahkan kedalam pesawat dan diharuskan untuk terjun dari pesawat dan mencari senjata untuk bertahan hidup dan melawan player lain. Saat bermain setiap player diharuskan untuk waspada terhadap serangan dari player lain dan juga blue zone yang akan menyerang siapa saja yang berada didalamnya. Bluezone tersebut berbentuk lingkaran dan akan semakin mengecil setiap waktunya untuk menggiring seluruh player ketengah untuk menghindari bluezone tersebut sampai tersisa 1 team yang bertahan hidup.
User Interface
Tampilan awal game PUBG Mobile termasuk mudah untuk dipahami bagi player baru. Ada banyak pilihan bahasa sehingga dapat mempermudah setiap player dari berbagai negara. Untuk game yang dimainkan dengan smartphone, PUBG Mobile memiliki kualitas tampilan yang sangat memanjakan mata karna memiliki banyak pilihan model grafis yang akan dimainkan untuk setiap playernya.
RISE OF EMPIRES
Deskripsi Game
Game perang strategi dengan tema abad pertengahan. Di permainan ini, pemain akan menjadi seorang pemimpin dari sebuah kota kecil yang sedang terpuruk atas invasi dari Dinasti Timur dan kemunculan Pasukan Undead yang datang untuk mengambil alih kekuatan langka milik para naga. Setiap player harus membangun kerajaannya sendiri untuk menjadi kerajaan terkuat baik dari segi pertahanan, ekonomi dan juga populasi penduduk. Dalam game ini setiap player bisa membuat aliansi dengan kerajaan lain agar menjadi lebih kuat. Setiap kerajaan dapat melakukan invansi terhadap kerajaan lain untuk merampas sumber daya yang dimiliki oleh kerajaan tersebut.
User Interface
Tampilan awal game Rise Of Empire ini termasuk sulit untuk dipahami, namun seiring berjalannya waktu bermain maka setiap player akan memahami game ini. Dari segi bahasa game ini juga memiliki banyak pilihan bahasa yang bisa memudahkan player nya. Untuk tingkatan game smartphone, Rise Of Empire ini termasuk game yang memiliki tampilan lumayan bagus.
WORMS ZONE.IO
Deskripsi Game
WormsZone.io adalah game dengan grafik 3D ditambah alur cerita dinamis dan karakter lucu. Bergabunglah di arena zona pertempuran cacing dan bunuh semua cacing musuhmu, serta didalam pertempuran Anda harus berebutan untuk bisa memakan semua makanan yang ada di arena pertempuran sebanyak mungkin tanpa harus menabrak lawan, maka perlahan-lahan cacing akan semakin tumbuh menjadi semakin besar. Besarkan cacingmu dan mulai kuasai semua arena pertempuran cacing, buat daerah cacing kekuasaanmu yang sudah tumbuh besar dengan cara melingkari area pertempuran daerah kekuasaan dan Anda dengan mudah bisa menjebak semua pemain yang lain.
User Interface
Tampilan awal game WormsZone.io ini termasuk sangat mudah dipahami bagi pemain baru. Untuk tingkatan game smartphone, WormsZone.io termasuk game yang memiliki tampilan yang bagus.

Sunday 24 May 2020

Scenario, Script, dan Storyboard pada Game Design


1.   Scenario
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game.
2.   Script
Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.
Contohnya ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile.
3.   Storyboard
Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat. Storyboard juga dapat di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.
Fungsi umum dari storyboard yaitu sebagai suatu konsep dan ungkapan yang kreatif dalam menyampaikan ide atau gagasan. Pada storyboard juga seseorang dapat menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak, atau arahan informasi lainnya.

Aplikasi untuk membuat storyboard : Storyboard Pro
Storyboard pro memiliki fitur untuk menyajikan storyboard dengan tampilan 3D. Storyboard memiliki kemampuan untuk membuat adegan 2D bisa di tampilkan lebih dramatis dan menarik dengan kemampuan untuk mengimpor berbagai jenis file 3D yang di kombinasikan dengan beberapa fitur yang di sediakan oleh storyboard pro.
Storyboard pro dapat mengimport 3D file berformat .osb, .3ds, .obj, and .fbx kedalam scene anda  dan anda tinggal mengatur camera sehingga tampilan storyboard sesuai dengan yang anda inginkan.

Sumber :


Monday 13 April 2020

GAME ENGINE


Game Engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar, yaitu API dan SDK. API (Application Programming Interfaces) adalah bagian operating system, services, dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.
Game engine memiliki beberapa tipe, diantaranya adalah :

  •         Roll-your-own game engine
Tipe ini lebih disukai, karena gratis. Dan juga memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya.

  •           Mostly-ready game engines
Engine ini memiliki beberapa batasan apalagi jika dibandingkan dengan tipe sebelumnya yang benar-benar terbuka. Ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi.

  •          Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tetapi dibuat dengan sangat user friendly. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Game engine ini ditujukan untuk developer yang ingin menyingkat waktu pemrograman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Beberapa jenis game engine :

  •           Unreal Engine
Unreal Engine memiliki kecanggihan fitur pada multiformatnya sehingga grafik yang ditampilkan di game semakin jernih dan berwarna. Tidak hanya itu, Framerate yang stabil adalah kunci keberhasilan Unreal Engine dalam menentukan gerak-gerik game supaya leluasa memainkannya tanpa harus menggoyangkan kepala. Game yang menggunakan ini, identik dengan latar belakang gelap sehingga suasananya terasa menakutkan dan mencekam apabila menontonnya jelas.

  •           Unity engine
Game engine yang lahir dari Unity Technologies dijuluki sebagai rajanya game dikarenakan hampir semua game mulai tercipta berkat peran Unity Engine yang selalu menghasilkan objek pendukung dengan 2 sampai 3 dimensi, Virtual Reality, dan Augmented Reality Games.

  •           Cry engine
Makna Cry Engine yang sesungguhnya adalah game engine dengan gebrakan besar-besaran pada keseluruhan fiturnya. Selain itu, Cry Engine memiliki keunikan sendiri yaitu pencahayaan yang bagus untuk memudahkan para gamers dalam melihat musuh atau garis finish dan kualitas suara yang jernih sehingga tidak memerlukan speaker besar. Fakta menariknya, Cry Engine sangat lekat pada game militer soalnya rata-rata bertemakan perang yang memang harus diselesaikan sampai damai.

            Beberapa contoh game engine freeware :
1.      Blender
2.      Golden T Game engine (GTGE)
3.      Ogre
4.      Sphere
5.      Cube
6.      Panda3D
7.      Unreal engine

Beberapa contoh game engine berbayar :
1.      Jedi
2.      Medusa
3.      Euphoria
4.      Alamo
5.      Dunia engine
6.      Jade engine
7.      DXStudio


Salah satu software game engine adalah Blender

Blender merupakan rangkaian kreasi 3D yang gratis dan open source. Blender mendukung konsep 3D secara keseluruhan—modeling, rigging, animasi, simulasi, rendering, compositing, dan motion tracking, bahkan video editing dan pembuatan game. Pengguna yang telah mahir menggunakan API milik Blender yang ditujukan pada scripting python untuk menyesuaikan aplikasi ini dan menulis tools yang telah dikhususkan; biasanya semua ini dimuat pada fitur Blender versi selanjutnya. Blender sangat cocok bagi studio kecil dan perorangan yang mendapatkan untung dari konsep pemersatuannya dan proses pengembangan yang responsif.

Fitur – fitur yang dimiliki blender :
1.      Header = menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
2.      Viewport  = tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
3.      Toolbar = terdiri atas daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.
4.      Outliner = struktur data dari objek pada Blender
5.      Properties = panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.
6.      Timeline = instruksi yang terkain dengan frame animasi atau untuk sequencer
7.      Screen Layouts = tampilan untuk menampilkan lembar kerja
8.      Splitting Window = Pembagi tampilan lembar kerja pada Blender
9.      Snap 3D Cursor = meentukan letak objek, alat bantu dalam menentukan titik acuan. Juga untuk mentransformasikan objek dengan skala tertentu.
10.  AddingObject = menambahkan objek pada bidang 3D
11.  Transformasi = menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.


Referensi : 


Sunday 29 March 2020

TEKNOLOGI GAME


 Pengertian Teknologi Game
Kata teknologi berasal dari bahasa Perancis yaitu La Teknique yang memiliki arti semua proses yang dilakukan dalam upaya mewujudkan sesuatu secara rasional. Teknologi dalam arti ini dapat diketahui benda-benda yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan realisasi hidupnya didalam dunia nyata.
Sedangkan kata game berarti sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Perkembangan Teknologi Game
·         Generasi Pertama (1952 – 1975)
Pada generasi pertama, jenis game yang baru ada yaitu game konsol. Game yang pertama muncul adalah Tic-Tac-Toe yang dibuat oleh A.S. Douglas pada tahun 1952 di University of Cambridge. Kemudian muncullah game-game lain seperti Tennis for Two dan Spacewar. Kemudian pada generasi ini pula lahirnya video game.
·         Generasi Kedua (1976 – 1983)
Masa ini dikenal dengan hadirnya grafik 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah computer dan video game. Pada era ini juga terlahir game-game baru yang mengenalkan suasana 3D seperti Pac Man keluaran Namco, Battlezone , dan lain sebagainya. Di tahun 1983, penjualan game konsol mulai berkurang dan banyak yang meninggalkannya. Karena kurang kreatifnya pembuat game. Dan perkembangan PC semakin canggih sehingga banyak orang memutuskan untuk memilih PC ketimbang game konsol.
·         Generasi Ketiga (1983 – 1986)
Menurunnya game konsol tidak membuat perusahaan memberhentikan produksinya. Bahkan di akhir tahun 1983, game konsol buatan Nintendo yakni Famicom, menjadi game konsol pertama yang menampilkan gambar dan animasi beresolusi tinggi. Game legendaris yaitu Super Mario juga pertama kali muncul di perangkat besutan Nintendo dan famicom ini. Kehadiran Super Mario membuat penjualan game konsol kembali meningkat, sekaligus membuat Nintendo memperluas pemasarannya ke Amerika. Hal ini menimbulkan persaingan antara game konsol yaitu Nintendo dan SEGA yang notabenenya bertempat di Amerika.
·         Generasi Keempat (1988 – 1993)
Penjualan Nintendo bersama Super Mario bertahan lama. Tidak mau kalah, akhirnya SEGA juga meliris konsol game versi baru yaitu Sega Mega Drive dengan kualitas yang hamper sama, bahkan memilik gambar lebih tajam dan animasi lebih halus ketimbang milik Nintendo. Namun, hal itu tidak memengaruhi penjualan Nintendo di dunia yang masih bertahan di puncak penjualan tertinggi.
·         Generasi Kelima (1994 – 1999)
Untuk menyaingi Nintendo dan SEGA, akhirnya Atari kembali meluncurkan konsolnya, yaitu Atari Jaguar yang memiliki kecanggihan seperti milik dua perusahaan pesaingnya. Namun, penggunaannya yang lebih sulit membuat pecinta game kurang minat.
·         Generasi Keenam (2000 – 2013an)
Meskipun meluncurkan konsol barunya, tapi nyatanya Nintendo dan SEGA tetap tidak bisa mengalahkan penjualan Playstation milik Sony. Bahkan pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan meliris PlayStation2 berbasis DVD dengan tampilan jauh lebih baik. Satu-satunya konsol yang dapat menyaingi Sony adalah hanya milik Microsoft yang diberi nama Xbox. Meskipun mendapat saingan baru, Xbox milik Microsoft, ternyata tidak mampu menyaingi persaingan PlayStation2 yang menjadi pemuncak penjualan tertinggi untuk konsol game.
·         Generasi Keenam (Sekarang)
Perkembangan konsol game semakin menjadi-jadi pada masa ini. Tiga perusahaan masih terus bersaing dengan mengeluarkan konsol-konsol game terbaru buatan mereka.
Selain itu, muncul juga game-game online yang berkembang baik. Yang juga tidak kalah saing dengan game konsol yang ada.

Pendapatku Mengenai Perkembangan Teknologi Game
            Seiring berkembangnya teknologi, perkembangan game juga terpengaruhi. Dimulai dari generasi pertama yang hanya ada game konsol seperti Nintendo dan sejenisnya, hingga muncullah game online yang banyak diminati oleh banyak orang. Seperti sekarang ini, banyak sekali pengembang game dari Indonesia. Juga semakin bagusnya kualitas game yang ada. Sehingga, pemain game akan merasa nyaman untuk melihat tampilan yang diberikan.
            Jadi, menurut saya perkembangan game dari zaman ke zaman sangat cepat. Perkembangannya juga cukup baik hingga menghasilkan game-game yang ada seperti sekarang ini. Karena, perkembangannya selalu mengikuti perkembangan teknologi juga.



Referensi :

Saturday 30 March 2019

ARSITEKTUR WEB


2.1 Arsitektur Web
Arsitektur Web adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang mana seperti pengertian arsitektur sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis, dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.
Ada tiga standar utama untuk penerapan Web Service, Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.
1. SOAP (Simple Object Access Protocol) adalah Suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.
2. WSDL (Web Services Description Language) adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
3. UDDI (Universal Description Discovery and Integration) adalah semacam direktori global untuk mengelola web services.

    2.2 Cara Pengelolaan Web
    ·         Pahami model website yang Anda kelola
    ·         Pahami model platform yang Anda gunakan
    ·         Maksimalkan penggunaan kata kunci yang sesuai
    ·         Buat konten yang menarik
    ·         Gunakan gambar yang unik
    ·         Maksimalkan social media
    ·         Update web Anda secara berkala
    
    2.3 Web Content
Konten dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi, dan sebagainya. Pengaturan konten ini dilakukan pada saat pemrograman website (coding), entah itu jenis kontennya, warna, posisi, dan sebagainya. Hal ini yang menjadi dasar perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena konten-konten yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan disini.

2.4 Model Generatif dan Model Retorika
    ·         Model Generatif
Model generatif merujuk pada Pembelajaran Generatif (PG) yang merupakan terjemahan dari Generative Learning (GL). Menurut Osborno dan Wittrock dalam Katu (1995.b:1), pembelajaran generative merupakan suatu model pembelajaran yang menekankan pada pengintegrasian secara aktif pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki mahasiswa sebelumnya. Pengetahuan baru itu akan diuji dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait. Jika pengetahuan baru itu berhasil menjawab permasalahan yang dihadapi, maka pengetahuan baru itu akan disimpan dalam memori jangka panjang.
    ·         Model Retorika
Titik tolak retorika adalah berbicara. Berbicara berarti mengucapkan kata atau kalimat kepada seseorang atau sekelompok orang, untuk mencapai suatu tujuan tertentu (misalnya memberikan informasi ata memberi motivasi). Berbicara adalah salah satu kemampuan khusus pada manusia. Oleh karena itu pembicaraan itu setua umur bangsa manusia. Bahasa dan pembicaraan itu muncul, ketika manusia mengungkapkan dan menyampaikan pikirannya kepada manusia lain.

Referensi :